기본 공격
단일 적군 - 물리 공격력의 100%만큼 1회 피해 - 자신의 기본 공격 2회 발동 시 물리 공격력의 130%만큼 1회 피해의 추가 공격 단일 적군 (강자 주시) - 추가 공격 시, 버프 해제 1개 [30% 확률] 스킬 강화 효과 - 피해량 상승 : 물리 공격력의 130%

단일 적군 - 물리 공격력의 100%만큼 1회 피해 - 자신의 기본 공격 2회 발동 시 물리 공격력의 130%만큼 1회 피해의 추가 공격 단일 적군 (강자 주시) - 추가 공격 시, 버프 해제 1개 [30% 확률] 스킬 강화 효과 - 피해량 상승 : 물리 공격력의 130%
적군 4명 - 물리 공격력의 60%, 대상 최대 생명력의 8%만큼 2회 피해 (대상이 잃은 생명력에 비례해 최대 50%만큼 피해량 증가) (생명력 비례 피해는 시전자 공격력의 75% 제한) 단일 적군 (강자 주시) - 물리 공격력의 65%만큼 추가 피해 스킬 강화 효과 - 피해량 상승 : 물리 공격력의 72%, 대상 최대 생명력의 10% 6초월 효과 - 효과 추가: 방어 무시
적군 4명 - 버프 해제 2개 [100% 확률] - 물리 공격력의 70%만큼 2회 관통 피해 단일 적군 (강자 주시) - 물리 공격력의 65%만큼 추가 피해 스킬 강화 효과 - 피해량 상승 : 물리 공격력의 90% 6초월 효과 - 효과 추가: 방어 무시
자신 - 치명타 확률 증가 [상시] - 전투 시작 시 아군에 공격형 영웅이 3명 이상 있을 시, 모든 피해 무효화 [피격 3회] 공격력이 가장 높은 적군 - 강자 주시 [상시] 모든 적군 - 자신의 모든 공격 2회 발동 시 대상 최대 생명력의 23%만큼 1회 방어 무시 피해 (생명력 비례 피해는 시전자 공격력의 100% 제한) 스킬 강화 효과 - 횟수 상승 : 모든 피해 무효화 횟수 4회 - 피해량 상승: 대상 최대 생명력의 32% 2초월 효과 - 효과 추가: 자신의 생명력이 70% 이하가 되면 모든 피해 무효화 [피격 3회] (전투당 1회 발동) (공격형 3명 이상 편성 시)