
기본 공격
단일 적군
물리 공격력의 100%만큼 1회 피해
자신의 기본 공격 2회 발동 시 물리 공격력의 130%만큼 1회 피해의 추가 공격
단일 적군 (강자 주시)
추가 공격 시, 버프 해제 1개 [30% 확률]
피해량 상승 : 물리 공격력의 130%

밤의 추적자
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단일 적군
물리 공격력의 100%만큼 1회 피해
자신의 기본 공격 2회 발동 시 물리 공격력의 130%만큼 1회 피해의 추가 공격
단일 적군 (강자 주시)
추가 공격 시, 버프 해제 1개 [30% 확률]
피해량 상승 : 물리 공격력의 130%

적군 4명
물리 공격력의 60%, 대상 최대 생명력의 8%만큼 2회 피해
(대상이 잃은 생명력에 비례해 최대 50%만큼 피해량 증가)
(생명력 비례 피해는 시전자 공격력의 75% 제한)
단일 적군 (강자 주시)
물리 공격력의 65%만큼 추가 피해
피해량 상승 : 물리 공격력의 72%, 대상 최대 생명력의 10%
6초월 효과
효과 추가: 방어 무시

적군 4명
버프 해제 2개 [100% 확률]
물리 공격력의 70%만큼 2회 관통 피해
단일 적군 (강자 주시)
물리 공격력의 65%만큼 추가 피해
피해량 상승 : 물리 공격력의 90%
6초월 효과
효과 추가: 방어 무시

자신
치명타 확률 증가 [상시]
전투 시작 시 아군에 공격형 영웅이 3명 이상 있을 시, 모든 피해 무효화 [피격 3회]
공격력이 가장 높은 적군
강자 주시 [상시]
모든 적군
자신의 모든 공격 2회 발동 시 대상 최대 생명력의 23%만큼 1회 방어 무시 피해 (생명력 비례 피해는 시전자 공격력의 100% 제한)
횟수 상승 : 모든 피해 무효화 횟수 4회
피해량 상승: 대상 최대 생명력의 32%
2초월 효과
효과 추가: 자신의 생명력이 70% 이하가 되면 모든 피해 무효화 [피격 3회] (전투당 1회 발동) (공격형 3명 이상 편성 시)