기본 공격
!단일 적군 - 물리 공격력의 100%만큼 1회 피해 - 화상 [40% 확률] [2턴 지속] <<화상>> #스킬 강화 효과 - 피해량 상승 : 물리 공격력의 120% - 확률 상승 : 화상 확률 50%

!단일 적군 - 물리 공격력의 100%만큼 1회 피해 - 화상 [40% 확률] [2턴 지속] <<화상>> #스킬 강화 효과 - 피해량 상승 : 물리 공격력의 120% - 확률 상승 : 화상 확률 50%
!모든 적군 - 물리 공격력의 115%만큼 1회 피해 - 피해 대상이 1명 줄어들 때마다 15%만큼 피해량 증가 - 기절 [45% 확률] [2턴 지속] <<기절>> #스킬 강화 효과 - 피해량 상승 : 물리 공격력의 150%
!모든 적군 - 물리 공격력의 70%만큼 2회 관통 피해 - 피해 대상이 1명 줄어들 때마다 8%만큼 피해량 증가 - 각 공격마다 화상 [40% 확률] [2턴 지속] <<화상>> #스킬 강화 효과 - 피해량 상승 : 물리 공격력의 80% - 확률 상승 : 화상 확률 55%
!자신 - 공격력 비례 방어력 증가 [상시] <<공격력 비례 방어력 증가>> - 반격 [38% 확률] [상시] <<반격>> !반격 발동 시 적군 3명 - 물리 공격력의 40%만큼 1회 피해 - 화상 [35% 확률] [2턴 지속] <<화상>> #스킬 강화 효과 - 효과 상승 : 공격력 비례 방어력 최대 증가 수치 1375 - 반격 피해량 상승 : 물리 공격력의 50% - 확률 상승 : 화상 확률 40% @2초월 효과 자신 - 효과 추가 : 행동 제어 면역 [3턴 지속] <<행동 제어 면역>> @@6초월 효과 - 효과 변경 : 화상이 턴마다 공격력 120% 만큼 피해를 주는 [용염]으로 변경